Проєкт інформаційної системи для спортивно-ігрового мобільного застосунку для мотивування до ведення більш активного способу життя
Автор: Басалкевич Олександр Андрійович
Кваліфікаційний рівень: магістр
Спеціальність: Управління ІТ проектами
Інститут: Інститут комп'ютерних наук та інформаційних технологій
Форма навчання: денна
Навчальний рік: 2023-2024 н.р.
Мова захисту: українська
Анотація: Сучасний етап розвитку суспільства характеризується зростаючою роллю інформаційних технологій. Однак не можна ігнорувати деякі негативні аспекти. Проблема недостатньої фізичної активності серед населення планети стала актуальною у кінці XX сторіччя та негативно впливає на здоров’я та благополуччя людей по всьому світу. Один з головних факторів, що сприяє цьому, – автоматизація та зростання використання різноманітних електронних пристроїв, таких як комп’ютери, смартфони, телевізори тощо, що визначається стрімким розвитком інформаційних технологій в цілому. Значно збільшується час, який люди проводять у пасивному стані, сидячи або лежачи. Це призводить до підвищення ризиків розвитку різних недугів, включаючи ожиріння, хвороби серця та судин, цукровий діабет, а також психічні проблеми, такі як депресія та тривога. Нестача фізичної активності може викликати погіршення загального фізичного здоров’я, м’язову дистрофію та скорочення фізичної витривалості. На основі дослідження [1] можна стверджувати, що значна частина жителів США проводить 70% денного часу в сидячому положенні та дуже мало або зовсім не займається фізичною активністю. Значне зниження фізичної активності та збільшення сидячого способу життя за останні десятиліття є помітним фактом. Також результати досліджень [2] показують, що існує незначний, але стійкий зв’язок між тривалим часом, проведеним перед екраном, та погіршенням психічного здоров’я. Особливої уваги заслуговує проблема надмірного захоплення сучасними технологіями серед дітей та підлітків. Зростання популярності різноманітних розважальних платформ, ігор та соціальних мереж сприяє особливому збільшенню сидячого способу життя у цієї категорії населення. Вони проводять більше часу у пасивному стані замість живого спілкування та фізичної активності. Надання переваги віртуальному світові перед реальним може негативно вплинути на психіку та здоров’я дитини, спричиняючи проблеми зі зором, постановою та сном, а також може призводити до тривожності, роздратування та соціальної непристосованості. Важливо збалансувати використання технологій з фізичною активністю. Захоплення дітей комп’ютерними іграми та технологіями можна та потрібно використовувати з позитивною метою. Адже використання електронного пристрою та мобільного застосунку вже є певним мотиваційним елементом для дітей та підлітків. Відповідно, необхідно створювати цікаві та безпечні механіки з використанням інформаційних технологій, які б могли штучно мотивувати дану категорію населення до ведення більш активного способу життя. Мета і задачі дослідження: • оцінити підходи та методи, що використовуються для заохочення та втримання користувача мобільного застосунку; • проаналізувати сучасні мобільні застосунки, представлені на ринку, що спонукають користувачів до ведення більш активного способу життя; • обґрунтувати доцільність розробки і впровадження власної інформаційної системи; • розробити ґрунтовний опис інформаційної системи для спортивно-ігрового застосунку для мотивування до ведення більш активного способу життя; реалізувати базову логіку роботи системи та отримати дієздатний прототип; • розробити математичну модель для можливості оцінки позитивних ефектів впровадження системи. Об’єкт дослідження: зменшення фізичної активності та ведення пасивного способу життя населенням, зокрема серед дітей та підлітків. Предмет дослідження: використання інформаційних технологій як елемент заохочення для дітей та підлітків до ведення більш активного способу життя. Практична значущість результатів полягає у розробці концепції та детальному описі структуру інформаційної системи, яка мотивуватиме користувачів вести більш активний спосіб життя. Наукова новизна результатів: розроблено математичну модель, яку можна використати для обґрунтування освітнього та фізкультурно-оздоровчого ефектів від впровадження запропонованої інформаційної системи. Розроблено набір об’єктивних та якісних/кількісних параметрів для оцінки системи та продуктів-аналогів. Сформовано порівняльну таблицю. На основі моделі адитивної згортки для задачі багатокритеріальної оптимізації [3, 4] доведено та обґрунтовано доцільність розробки системи. Виконано проєктування системи у загальному вигляді. Описано вхідні та вихідні дані. Сформульовано функціональні і нефункціональні вимоги до системи. Для розробки системи обрано архітектуру MVVM [5]. Вона передбачає чіткий розподіл відповідальності між компонентами для забезпечення модульності та підтримки. Визначено основні об’єкти системи, описано класи, їхні методи, атрибути та взаємозв’язки. Описано проєктне рішення для ключової підсистеми – модуля роботи з акселерометром. Впровадження даної системи є першим кроком для кількісного та якісного аналізу фізичної активності користувачів. У подальшому, на основі статистичних даних можливо визначити, наскільки використання сучасних інформаційних технологій та механізмів гейміфікації може мотивувати людей до більш активного способу життя. Підґрунтям для цього етапу є модель, представлена у даній роботі. Ключові слова: спортивно-ігровий мобільний застосунок, аналіз повсякденної активності, системний аналіз, UML, Android. Перелік використаних літературних джерел: 1. Owen, N., Sparling, P. B., Healy, G. N., Dunstan, D. W., & Matthews, C. E. (2010). Sedentary Behavior: Emerging Evidence for a New Health Risk. Mayo Clinic Proceedings, 85(12), 1138–1141. doi:10.4065/mcp.2010.0444 2. Biddle, S. J., & Asare, M. (2011). Physical Activity and Mental Health in Children and Adolescents: A Review of Reviews. British Journal of Sports Medicine, 45(11), 886–895. doi:10.1136/bjsports-2011-090185 3. Теслюк В.М., Загарюк Р.В. (2012). Методи багатокритеріальної оптимізації: Ч.1. Конспект лекцій з курсу – Методи багатокритеріальної оптимізації для студентів спеціальності 8.05010103 – Системне проектування. – Львів: Видавництво Національного університету – Львівська політехніка, 2012. – 64 с. 4. Басалкевич О.А. (2015). Визначення оптимальної конфігурації інтелектуальної теплиці за допомогою адитивної, мультиплікативної, мінімаксної та максимінної згорток // Матеріали АСІТ’2015, Тернопіль, 22-23 травня 2015. 5. Smith, J. (2013). Advanced MVVM. John Smith.